小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……一共用了1年时间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱

会员:不知道

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:不知道

会员:不知道

indienova.com/u/yy123

:不知道

Next Story 7 - 8

indienova.com/indie-game-news/next-story-7-8/

内部工作室之间的竞争,只是诱因,还是从骨子,大家并不认可。同样的,要止血,也不是一朝一夕。……我比员工拥有更多的信息,知道后续工作室的发展方向,也知道互娱上层对我们的认可和支持。……我竭力在微前正襟危坐,输入我的志向和追求:“我收藏和你们一起工作的美好回忆啊

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg

当你把你发现的东西拼凑在一起时,每天都会进一步徘徊。这是你的家……或者它曾经是……或者它将是?……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……~1 小时的叙述性游戏时间

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

这种相交高亮的特效出现的频次真心不低, 我确切想起来的实际应用游戏便有杀戮地带系列, 质量效应系列,……看完了这篇文章, 我得到啥?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着…… 我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者……: 第三天 其之二来自:Renis作者引语:在我还在大学的时候,曾有不止一名导师督促学生在班级服务器发布自己的游戏开发日志

方程:6月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34009

跟一个微好友的信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

版本:Early Access


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